viernes, 1 de mayo de 2015

HIGIENE

 HIGIENE.

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La entendemos relacionada con la actividad física, aunque hay otros aspectos que no se te deben olvidar: lavado de manos antes de comer, limpieza de dientes detrás de las mismas, ducha diaria, cuidado de uñas (cortar las uñas de los pies en forma cuadrada para evitar uñeros), etc.

Respecto a la actividad física diferenciamos:

-la higiene corporal. Deberíamos lavarnos después del ejercicio físico de cierta intensidad.

-equipación. la ropa deportiva no sólo debe ser bonita. Lo importante es que sea cómoda y transpirable, debiendo lavarla después de su uso, ya que al estar sudada desarrolla hongos y olores. Esto es igualmente recomendable para la zapatilla deportiva.

Much@s de vosotr@s estáis pensando en la incoherencia del instituto y en general de la mayoría de los centros docentes. No hay ni tiempo, ni espacio para después de la hora de educación física lavarse y cambiarse de ropa. Sólo cuando se entienda que los centros docentes deben fomentar el desarrollo de todos los aspectos de la persona podremos cambiarlo. La salud es básica y por tanto un tema transversal que afecta a tod@s.

Mientras llega el momento, si te lo propones puedas entre clase y clase lavarte las manos, la cara y las axilas y cambiarte de camiseta y calcetines.




LA VELOCIDAD

LA  VELOCIDAD.

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DEFINICIÓN. Es la realización del movimiento en el menor tiempo posible.

TIPOS.

-Velocidad de reacción. La capacidad de respuesta rápida ante un estímulo. Por ejemplo la capacidad de reacción ante el disparo en una salida de 100 metros en atletismo.

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-Velocidad desplazamiento. De manera simple es  recorrer el espacio en el menor tiempo posible. Pura física V= E/t.
 Podemos considerarla como la máxima velocidad que somos capaces de alcanzar.
Para entenderlo mejor vamos a analizar una carrera de 100 m. lisos y vemos los diferentes elementos que intervienen relacionados con la velocidad:

1. Salida. Velocidad de reacción.
2. Aceleración. La capacidad de ponerse a la máxima velocidad. Eso de los anuncios de la tele sobre los coches..." de 0 a 100 Km en..."
3. Máxima velocidad desarrollada. Se alcanza alrededor de los 60 metros del inicio.
4. Resistencia a la velocidad. Es un concepto muy importante y que muchas veces es el factor decisivo en el resultado final. Es decir, la capacidad de aguantar la máxima velocidad. A veces parece que el/la atleta ganador/a a aumenta su velocidad al final. En realidad lo que ocurre es que aguanta su máxima velocidad y el resto disminuye esta.

Siempre pensamos en atletismo, pero la velocidad está presente en cualquier desplazamiento tanto de deportes cíclicos (el gesto se repite de manera continuada, como en natación, patinaje, ciclismo, etc.), como en deportes acíclicos (desplazamientos en baloncesto,  balonmano, etc.).

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Aparte de las anteriores, destacamos la velocidad segmentaria, que sería aquella que se produce por un gesto, técnico o no. L@s porter@s de balonmano son un buen ejemplo.

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Por ultimo destacar y cada vez se entrena más en este sentido, la velocidad de toma de decisiones, es decir la capacidad de la persona de responder adecuadamente ante un problema motriz. Depende de su inteligencia motora, su capacidad de percibir, polarizando la atención en aquellos elementos más decisivos, la automatización de las situaciones mediante el entrenamiento, la anticipación a las situaciones,etc. No es un aspecto puramente físico, pero está muy relacionado.

CONDICIONANTES.

La velocidad depende totalmente de la genética (tipo de fibra muscular) y por tanto tiene un porcentaje de entrenamiento menor que otras cualidades físicas.
 Su desarrollo va en aumento hasta los 25-30 años, aunque está está más relacionada con la mejora de factores externos a la propia velocidad, como la fuerza, la técnica, etc.
Las diferencia entre hombre y mujeres están relacionadas fundamentalmente con el factor de fuerza.

ENTRENAMIENTO.

-Velocidad de reacción: salidas sorpresa (desde posiciones diversas responder de manera rápida).
-Velocidad de desplazamiento: trabajo de series de desplazamiento (con mucha intensidad, pocas repeticiones y mucho descanso entre ellas); cuestas; supervelocidad (descensos del 3 % de desnivel y gomas "tirachinas" que faciliten pasar del 100 % de las posibilidades); arrastres de pesos o con frenado (paracaídas), etc.
-Velocidad gestual: entreno específico del gesto en situaciones de sobrecarga (más rapidez o complejidad de lo habitual).
-Fuerza. L@s velocistas trabajan con pesas para el desarrollo de su musculatura, favoreciendo sus marcas a través de las diferentes tipos de fuerza: máxima, potencia, etc.).
-Técnica. La coordinación del gesto técnico es esencial para conseguir buenas marcas. Un movimiento eficiente implica mejor marca y menor número de lesiones.

Los factores de carga para entrenar velocidad son trabajar con altas intensidades, distancias y/o  tiempos cortos, pocas repeticiones y mucho descanso entre repeticiones.

Se relaciona con el metabolismo anaeróbico, luego no hay que precipitarse con entrenamientos específicos en las edades que tenéis.

CONSIDERACIONES.

Es la cualidad física menos relacionada con la salud y más, aunque depende del tipo de deporte, con el alto rendimiento deportivo.
Diferencia el biotipo de atletas de pruebas puramente de fondo y de velocidad y saca conclusiones sobre las diferentes exigencias y consecuencias musculares de ambos tipos de entrenamiento.

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jueves, 23 de abril de 2015

COREOGRAFÍA DE ACROBACIAS 3º ESO

COREOGRAFÍA DE ACROBACIAS 3º ESO

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-Composición de los grupos. Estarán formados por cuatro alumn@s elegidos libremente, aunque se valorará más a los grupos mixtos.
-Duración de la coreografía. Entre 2 y 4 minutos.
-Acompañamiento musical. Es obligatorio y de elección libre ( con canto o instrumental ). Encaja bien la música de orquesta de temas conocidos, música disco, etc. (CD, mp3/4, móviles…).
-Tipo de acrobacias. Se trata de realizar una coreografía sin paradas, enlazando las acrobacias. Como mínimo deben estar presentes las siguientes :
-         todos los componentes del grupo deben realizar algún giro adelante sin ayuda.
-         al menos uno del grupo debe realizar un giro hacia atrás aunque sea con ayuda.
-          todos deben realizar un giro lateral sin ayuda.
-         todos deben realizar un equilibrio invertido aunque sea con ayuda
-         todos deben realizar un salto con apoyo sobre el compañero
-         alguno debe realizar un elemento de la familia de los puentes.
-         debe estar presente algún giro colectivo, es decir que intervengan más de uno en el mismo, bien como protagonistas o como soporte del giro.
Está prohibido realizar cualquier figura de acrosport (figura estática de grupo).
-Transiciones. Además de los elementos acrobáticos mencionados, se deben utilizar posiciones, enlaces, pasos, etc., provenientes de otro tipo de actividad expresiva (rítmica, ballet, aeróbic, baile, etc.). Se trata en cualquier caso que no existan posiciones estáticas.
-Comienzo y final. Deben estar claramente marcados.
-Vestuario. Es interesante utilizar ropa, maquillaje, complementos, etc. para reforzar el efecto coreográfico y estético de la actividad. Pero está prohibido comprar ninguna prenda para la misma. También se permite la utilización de material auxiliar : diábolos, cuerdas, etc.
-Practicable. 32 colchonetas, formando un cuadrado de 8 X 8 metros.
-Calificación.
-         El 25% de la nota es el resultado de la evaluación continua, obtenida de la observación del profesor en las sesiones específicas.
-         El 50% resulta de la nota que da el profesor de la representación final, considerando 5 aspectos:
1. Exigencias específicas. Valora si se han cumplido los requisitos mínimos (acrobacias, tiempos…).
2. Montaje. Valora el grado de dificultad, dinamismo y creatividad de lo presentado.
3. Ejecución técnica. Dominio motriz, tanto individual y colectivo, así como la sincronización.
4. Presentación. Valora la puesta en escena: el vestuario y la música, tanto en sí mismas, como en el grado de adecuación y sincronización con la idea coreográfica.
5. Manejo escénico. Capacidad de interpretación por parte de los participantes para suscitar emoción o interés en el espectador. Es la comunicación con el público.
Cada uno de estos apartados se valora sobre 2 puntos, otorgándose los 2 puntos sí el mismo está muy conseguido, 1,5 puntos si está bien, 1 punto si está regular, 0,5 puntos si está mal y 0 puntos si no se domina nada.
-         El 25 % restante es el resultado de las notas que otorgan los alumnos siguiendo los criterios anteriormente mencionados.
-Trabajo. El mismo día de la prueba cada grupo debe entregar un trabajo en el que figura en la portada el nombre de sus componentes. En él se detalla el titulo e interprete de la música, el tiempo de la ejecución y el argumento concreto o la idea en la que se apoya. Igualmente y de forma esquemática ( fotos, monos, flechas, palabras, etc. ) se representa los distintos movimientos de la coreografía. Es muy útil identificar a cada componente con un color diferente. Antes de la representación un componente del grupo explica la idea coreográfica de lo que se va a presentar.

ACROSPORT




60 FIGURAS TRABAJADAS


ESGRIMA: DRAMATIZACIÓN 



Condiciones:

-Los grupos son de 4 personas (se valora más que los grupos sean mixtos). En algún caso y con autorización los grupos pueden tener otro número de participantes.

-El tema elegido debe basarse en el trabajo previo de esgrima, aunque no tiene porque ser una historia de piratas. La creatividad e imaginación pueden dar lugar a historias absurdas y divertidas.

-La representación debe durar al menos 2 minutos.

-Se acompañará de la música de la película Piratas del Caribe.

-El público se colocará en el medio del gimnasio orientando los bancos hacia el lugar elegido para la representación.

-Todo comunicación verbal está prohibida.

-Se puede utilizar materiales como colchonetas, espalderas, cuerdas de trepa, potros, combas, etc.

-Se deberá presentar una hoja con el nombre de los componentes del grupo (con el papel que representa cada un@) y el argumento de la historia.

-El día de la representación se entrega el folio para el sorteo del orden de actuación, se deja 10 minutos de ensayo y se procede a la representación.



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domingo, 15 de febrero de 2015

LA MOTRICIDAD: DESARROLLO Y APRENDIZAJE MOTOR

 LA MOTRICIDAD: DESARROLLO Y APRENDIZAJE MOTOR

La motricidad está formada por el conjunto de movimientos del ser humano y se integra en la personalidad del individuo.

La motricidad es básica en el desarrollo de la persona. Es el primer instrumento para conocerse y conocer y relacionarse con los demás y el entorno.

Según su complejidad distinguimos:

-movimientos reflejos.
-movimiento básicos: gatear, etc.
-habilidades básicas: desplazarse, saltar, recibir, lanzar y girar.
-habilidades y destrezas específicas. Esquemas de movimientos concretos y propios de deportes o de otros ámbitos de la vida.

El aprendizaje motor trata de conseguir la automatización de los movimientos.

Representa el aspecto cualitativo del movimiento y se desarrolla a través de las cualidades motrices:
-coordinación: encadenamiento de movimientos del cuerpo con armonía.(dínámico-general, es decir todo el cuerpo a la vez o de sus partes (segmentaria), como la coordinación óculo-manual, óculo-pédica, etc.).
-equilibrio. Es la lucha del cuerpo contra la gravedad y se distingue estática y dinámica.

Está asentada en un trabajo de educación física de base o en la psicomotricidad, en la que se desarrollan los aspecto básicos del esquema corporal, la lateralidad, la segmentación corporal, la postura, la respiración, el espacio, el tiempo, etc.

El mecanismo  motor tiene tres fases:

1. Percepción de los diferentes elementos que intervienen en la situación motriz a resolver.
2. Análisis y toma de decisión.
3. Ejecución.Dominio y/o control.



DISCAPACIDAD Y DEPORTE

DISCAPACIDAD Y DEPORTE

Todas las personas tenemos algún tipo de discapacidad física, psíquica o sensorial. Un buen medio para superarse e integrarse es el deporte

Para eso debemos tener la empatía necesaria para facilitar la vida a los demás. Hay todavía demasiadas barreras de todo tipo. Las urbanas tal vez sean las más evidentes, pero las más grandes están en nuestras mentes.

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MODALIDADES DE DEPORTES PARA DISCAPACITAD@S

Se puede distinguir deportes más o menos adaptados de los más conocidos: baloncesto en silla de rueda, tenis en silla de rueda, fútbol para ciegos,etc.
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Uno muy curioso es la Boccia, consistente en una especie de petanca desde la silla de ruedas. Para los casos más graves de discapacidad que no pueden utilizan las manos, se utilizan unas canaletas que facilitan el lanzado desde el cuello con ayudantes.
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Por otro lado deportes exclusivos de ellos como el goalball. Dos equipos de ciegos de tres jugador@s  juegan en una pista del tamaño de un campo de voleibol con dos grandes porterías que ocupan las líneas de fondo y un balón sonoro.
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Lo más interesantes son los que integran a todo tipo de personas. Así tod@s pueden jugar al goalball con un antifaz o al baloncesto en silla de ruedas. Dentro de estos son interesantes los de parejas, en donde  participa un discapacitado con su guía como en esquí o  tandem.

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Hay tantas modalidades y con tantas adaptaciones en función del tipo y porcentaje de discapacidad que realmente convierten en mundo complejo.

Por su importancia mundial destacan los dos eventos más importantes:
-Los Juegos Paralímpicos. Coinciden poco tiempo después de finalizados los Olímpicos y en la misma ciudad. Para discapacitados físicos.
-Los Special Games. Encuentro mundial de los deportes para discapacitados psíquicos.